击溃敌国的核心时间取决于战力差距、资源储备与战术执行三要素的综合作用。根据游戏机制,当己方战力超过敌方30%以上时,常规攻城战可在3-5天内完成;若双方战力持平,则需通过资源消耗战持续7-10天削弱敌方防御。联盟支援和科技等级会显著缩短这一周期,高级攻城科技可减少20%-35%的破城时间。

粮食与铁矿的日产量需维持在占领需求的1.5倍以上,确保行军帐篷与攻城器械的持续生产。兵营训练队列应保持满负荷运转,优先训练对城墙有额外伤害加成的兵种如冲车与投石车。每日掠夺敌方资源点的效率直接影响战局,建议分配30%兵力用于不间断骚扰,此举可降低敌方修复城墙的速度。
主力部队集中攻击主城时,需提前在交通要道布置伏兵拦截敌方援军。侦察兵的使用频率应提升至每小时1次,及时获取敌方防御塔修复进度与兵力调动情报。若敌方采用龟缩战术,可采用火攻计策持续降低城墙耐久,该策略需配合气象系统中的干旱效果使用。

后期决胜阶段要注意士气系统的临界点。当敌方城池耐久度低于25%时,守军士气会加速崩溃,投入预备队可触发连锁溃败效果。攻城方需在开启全军冲锋指令,并激活所有临时增益道具。同时防范敌方可能发起的诈降战术,保留至少20%兵力作为应急部队直至完全占领市政厅。

战争收尾阶段需立即启动占领协议,将40%兵力转为驻防状态防止反扑。被摧毁的敌方建筑应优先修复粮仓与兵营,确保新占领区能在24小时内恢复基础产能。系统会在完全占领72小时后解除敌国称号,此期间需维持警戒等级不低于橙色。
