孙武作为初始紫将中的顶级统帅,其核心战术优势在于通过高频释放孙子兵法(火球技能)实现持续AOE输出与怒气循环。觉醒后的万世兵书将技能目标从3个提升至5个,伤害系数从450/150增至800/200,且每命中一个目标回复50怒气,这种机制设计使得孙武在团战中能通过火球连发形成压制性火力。

孙武的技能组构建了完整的怒气循环体系。主技能命中后的回怒效果与被动兵者诡道(提升20%主动技能伤害)形成联动,配合兵家至圣提供的10%全兵种减伤和10%步兵生命加成,使其在输出同时具备生存能力。这种设计让孙武将怒气转化为伤害的效率远超普通紫将,尤其在多目标交战时,火球命中3-5个敌人可瞬间回复150-250怒气,大幅缩短技能冷却间隔。

天赋加点进一步强化了孙武的火球连发特性。野战流派推荐优先点满技能系天赋中的怒火中烧和战术大师,前者提升怒气获取速度,后者增加技能伤害。驻防流派则侧重防御天赋中的圣光祝祷和坚不可摧,但会牺牲部分输出频率。根据实战测试,纯技能系加点的孙武在5v5混战中平均12秒可释放一次火球,而敌方每增加一个单位,该间隔可缩短至8秒以内。
兵种搭配上,纯步兵编队能最大化发挥兵家至圣的增益,但跨兵种混编(如70%步兵+30%弓兵)可平衡输出与容错率。孙武作为副将时,其回怒效果可作用于主将,因此与理查一世、凯撒等依赖技能的控制型统帅搭配时,能形成火球+护盾/增益的复合战术链。这种组合在KVK大规模战役中表现尤为突出。

玩家需精准把控站位以确保扇形攻击覆盖最多目标,同时通过怒气管理实现技能无缝衔接。作为平民玩家的核心统帅,其低培养成本与高战场适配性,使其成为万国觉醒中少数能贯穿前中后期的紫将。
