地形系统是影响战斗胜负的核心要素之一。游戏内设有水域、山地、平原、城池四种地形,每种地形对武将战术和计策施放有显著影响。适应城池地形的华雄在城池战场中会触发特殊战术城池突击和城池攻击,其威力远超普通战术。文官的计策也受地形限制,如陷阱仅能释放在平原地形的城池中。理解地形与武将、计策的联动关系,是制定攻城策略的基础。

山地地形的高度差异为防守方提供了天然屏障。进攻方需分散兵力克服地形障碍,而防守方可利用高度布置箭塔、投石机等远程单位,扩大射程优势。山地视野受限的特点适合埋伏战术,轻骑兵或山地步兵可借助遮蔽快速机动,在关键路径发动突袭。需重装甲部队在山地中行动效率较低,优先部署高机动单位能最大化地形收益。
水域地形对部队移动和技能释放有独特限制。部分武将拥有水域专属战术,如水战突袭或连环船,在河流、湖泊等地形中可造成额外伤害。进攻水域城池时,若缺乏适应武将,强行渡河会导致兵力大幅损耗。防守方则可利用桥梁或浅滩等关键点设置障碍,迫使敌方进入预设包围圈。水域地形中,远程单位射程可能因水面反射而缩短,需提前调整站位。

城墙提供防御加成,但攻城器械如云梯、冲车可部分抵消此优势。防守方需合理分配滚木火油等城防技能,重点保护城门和箭楼。进攻方则需集中火力突破薄弱区,同时避免武将陷入巷战。部分计策如火攻在城池中范围更大,但需配合风向等隐藏机制。

最终胜负取决于对地形动态的实时把控。战斗过程中,需通过小地图观察敌我位置变化,预判敌方可能利用的地形死角。优先占领高地、隘口等战略点,能为后续援军调度创造优势。地形优势并非绝对,需结合武将觉醒状态、珍宝属性等综合因素调整战术,才能在高强度攻城战中占据主动。
