元素反应残留属性是战斗机制的核心部分,直接影响后续反应的触发和伤害效果。火元素攻击水附着目标时,会触发1.5倍蒸发反应并消耗水元素,但火元素本身不会残留;水元素攻击火附着目标则触发2.0倍蒸发反应,水元素会继续残留。雷元素与火元素触发超载反应后,爆炸伤害仅生效一次且不残留任何元素,而雷水触发的感电反应会在极短时间内同时保留水和雷双元素附着,为后续反应创造窗口期。冰元素与火元素触发融化反应后,火元素会继续残留,而冰雷触发的超导反应则保留冰元素附着,同时降低目标防御力持续8秒。

风元素和岩元素的反应残留特性较为特殊。风元素触发扩散反应时,会清除目标原有元素附着并转化为范围伤害,不会残留自身属性;岩元素触发结晶反应后,生成的护盾仅吸收伤害而不影响元素附着状态。需超导反应的范围冰伤可对多个目标叠加生效,而超载爆炸即使命中多个敌人也仅计算单次火伤。元素精通属性会显著提升火、雷相关反应的伤害倍率,但对风岩反应的影响主要体现在护盾吸收量或扩散范围上。

水冰组合触发冻结时,冰元素会覆盖水元素残留,重攻击可触发碎冰造成物理伤害。感电反应的双元素残留特性允许在0.5秒内接续其他反应,例如在感电后立即施加冰元素,可同时触发超导和冻结两种效果。岩元素生成的结晶护盾存在优先级,后拾取的护盾会覆盖前一种元素护盾效果,且护盾无法阻止新元素附着。
不同元素的破盾效率与残留属性直接相关。火元素对冰盾的破坏会伴随火元素持续残留,水元素破火盾时的高效性源于2.0倍蒸发反应。雷元素虽能破坏多数元素盾但效率较低,且超载反应的爆炸会中断元素附着。实战中需注意,扩散反应会重置目标的元素附着计时器,而结晶反应生成的护盾无法抵挡岩元素伤害。

掌握元素残留规律对队伍搭配至关重要。双火阵容可通过持续火附着提高融化反应频率,而感电队需控制水雷附着节奏以维持输出。风元素角色在清除不利元素时效果显著,岩元素护盾更适合应对爆发伤害。元素精通的收益曲线显示,200点后增幅类反应收益递减,剧变类反应则保持线性增长。
精确计算元素附着时长可实现多轮反应循环,例如利用超导减防期接续物理输出。须弥版本新增的草元素反应虽未改变基础残留规则,但燃烧反应的持续火附着为蒸发队提供了新思路。建议通过训练场实测不同元素组合的残留时间,以优化输出手法。
