攻城掠地中战车系统的核心难点在于资源获取与长期积累的平衡。打造战车需要大量陨铁、图纸等材料,而陨铁主要通过攻守城池任务、功勋榜资源宝箱或祭祀系统获取,每日产出量有限,非付费玩家需长期坚持才能完成基础积累。陨铁祭祀虽能加速获取,但金币消耗较高,普通玩家往往面临资源短缺与进度滞后的矛盾。战车图纸需通过副本掉落或活动兑换,稀有图纸的获取更依赖特定关卡或限时活动,进一步拉长了养成周期。
战车类型与功能设计的复杂性也是重要挑战。游戏内战车分为攻城车、防御车、辅助车等类型,每种类型需搭配不同的驱动、零件和挂饰。蚩尤驱动侧重属性增幅,冷焰前锋则附带特殊伤害效果,玩家需根据阵容需求选择,但驱动与零件的兼容性要求较高。专属零件如坚盾御军、力破万军等还需额外消耗稀有材料,若搭配不当会导致战力提升受限。战车挂饰如腾龙帅旗需通关高阶副本获取图纸,对玩家战力门槛提出硬性要求。

玩家需达到183级并完成徐晃副本才能解锁战车科技,而改造过程涉及重铸、零件安装、强化等多环节。烈焰重铸需消耗大量陨铁提升属性,而零件强化又依赖特定道具如孔明锁或鲁班锤。非黄金战车虽可通过改装达到相近效果,但专属部件的打造需要精确计算资源分配,操作失误可能导致材料浪费。战车驱动属性如铁甲蛮牛与水麒麟的切换需结合战场环境,对玩家的策略理解能力要求较高。

后期维护与实战配合同样考验玩家耐心。战车在战斗中受损后需消耗资源修复,频繁作战会加剧资源压力。而战车与武将的协同效果需通过驾驶员配置实现,例如周泰可叠加增益但无直接buff,需玩家反复调试才能发挥最大效能。战车在攻城战中需优先保护,若布阵失误容易被敌方集火摧毁,导致前期投入功亏一篑。这种高成本、高风险的特性使得战车系统成为中后期玩家必须谨慎规划的核心内容。

战车打造的难点是资源、技术与策略的多重叠加。从材料收集到功能开发,从改造优化到实战应用,每个环节均需玩家投入大量时间或经济成本。只有系统性地平衡这些要素,才能逐步突破瓶颈,打造出符合自身战术需求的强力战车。
