光遇确实具备回到之前位置的功能,但该功能存在一定限制条件。玩家可通过特定雕像的跪拜互动或遇境传送机制返回上一个地图进度,但若中途进入新地图则无法回溯。游戏设计通过遇境作为安全的中转站,允许玩家在非战斗状态下保存当前探索进度,这种机制兼顾了探索自由与意外中断的容错性。
跪拜雕像是返回前一张地图的核心交互点,位于雨林和霞谷门中间区域。玩家点击雕像前的跪拜按钮后,系统会弹出离开遇境的提示,确认后将直接回到上次退出的关卡位置。需该功能仅保留最后一次地图进度,若玩家在跪拜前已进入其他地图,则只能返回最新进入的地图而非更早的探索区域。此设计避免了存档逻辑的复杂性,但也要求玩家谨慎规划探索路线。

遇境作为永久安全区,提供了另一种回溯机制。玩家在任何时刻通过右上角设置菜单返回遇境后,只要未进入其他地图,再次选择原地图时仍会出现在离开时的精确位置。该机制对处理突发状况尤为实用,例如遭遇冥龙攻击或能量耗尽时,可立即撤回遇境避免损失。但若在返回遇境后误入其他地图,原探索进度将被重置为地图初始点。

暴风眼献祭后的重生机制也涉及位置回溯。玩家每周完成献祭后,系统会根据解锁的永久光翼数量重置角色状态,但不会影响常规地图的探索进度。这种独立于地图回溯的成长系统,使得角色强化与关卡探索形成并行体系。游戏通过光翼收集与先祖解锁的双重进度保存,实现了探索连续性与角色成长性的平衡。

多人协作场景中的进度保存具有特殊性。需要多名玩家共同开启的机关门(如双人门、四人门),在部分开启状态下不会自动保存进度。若队伍解散或玩家离开,未完全激活的机关将恢复初始状态。这种设计鼓励玩家保持团队协作的持续性,但也通过遇境传送机制为临时中断提供了补救方案,体现了社交玩法与单人体验的兼容性。
